斥地商coly于4月24日面向PC(Steam)/Nintendo Switch平台推出了精巧演义解谜游戏《金田一耕助系列 本阵杀东谈主事件》。本作取材自横沟正史(Yokomizo Seishi)推理演义“金田一耕助系列”的首部作品《本阵杀东谈主事件》九游体育app(中国)官方网站,同期从独处斥地者SOMI的东谈主气推理冒险游戏《未不竭事件必须驱逐》中罗致灵感,并获取了其官方授权。
以运营型手游为主力的coly为何会弃取在Steam和NS平台推出买断制游戏?自4月24日发售以来,本作评价呈现南北极分化态势,值得刺目的是出现了多数同期连络作品优缺欠的激烈连络。本次咱们采访了本作制作主谈主,深远了解作品的反念念与预测。
▍致力于于于打造全民都宜的游戏
——请先作念个自我先容。
狩野直士(以下简称狩野):我是狩野直士,担任株式会社coly失业内容行状本部部长。入行二十多年来,从主机游戏工程师作念到导演后转向手游斥地,最终以制作主谈主及统筹身份主导失业解谜类游戏的斥地。
——您从主机平台转向迁移平台是出于什么考量呢?
狩野:纯正是个东谈主兴味使然。始终参与3A级作品斥地时,发现我方不管何如尝试转变都难以毁坏固有格式。我个东谈主偏疼落拓易上手的游戏类型,一直但愿让更多东谈主体验游戏乐趣,因此弃取从主机游戏转向更失业的手游领域。
——请先容一下coly公司。
狩野:coly是一家专注于女性向手游的公司。我场地的部门致力于于于面向更等闲用户群体斥地游戏。
——请证据《金田一耕助系列 本阵杀东谈主事件》(下称《本阵杀东谈主事件》)的游戏本性。
狩野:这是一款精巧解谜演义游戏,集中了翰墨冒险与解谜元素。咱们旨在让玩家能落拓享受演义原著剧情,游戏从一位作者整理的演义手稿洒落初始,玩家通过拼接碎屑逐渐揭开故事全貌直至图穷匕见。需要玩家仔细阅读文本,推理语句间的干系性与东谈主物发言的深层含义。
——以环境音为主的BGM和游戏体验令东谈支配预料增强版的《DS体裁全集》。
狩野:咱们抑止在保抓故事完好性的同期完毕游戏化辗转。成绩于coly在女性向游戏领域的专长,脚色想象与剧情张开获取了高度评价。需要证据的是,本作是对《未不竭事件必须驱逐》的致意之作,当初体验该作时被其独有发达体式震荡,萌发了以不同体式呈现同类作品的想法。
▍死守“coly特色”的全新挑战
——为何主营手游的coly会弃取在Steam和NS平台斥地游戏?
狩野:天然coly以运营型手游为主业,但咱们的盘算推算是围绕IP开展空洞业务,包括邻近商品、线下活动与媒体会通斥地。动作游戏公司,咱们以为需要拓展迁移端除外的业务领域,因此决定进攻领有等闲用户基础的Steam和NS平台。本作是咱们探索新可能性的要紧尝试。
——这是对游戏公司新业务创出课题的解答吗?
狩野:确乎如斯。另一个要紧恶果是动作与角川(KADOKAWA)“金田一耕助系列”的版权配合名堂告捷刊行。在抓续自主斥地IP的同期,初次完毕跨公司配合具有首要路理。此外,初次登陆Steam的挑战中,咱们告捷保抓了coly特色的好意思术作风。
——举座视觉想象和侧重文本的本性都彰显了coly作风。
狩野:毕竟金田一这个脚色自身就充满魔力!
——本作的盘算推算用户群体是?
狩野:中枢情算是面向等闲玩家群体。但若作风过于千里闷可能会偏离现灵验户偏好,因此咱们在保抓公司特色的基础上,致力于于于打造“coly作风的金田一耕助”独有视觉体系。
▍罗致众议以谋改日发展
——从视觉到文本都体现出“coly作风的金田一耕助”,市集反响何如?
狩野:举座获取积极评价令东谈主欣忭,但部天职容存在争议(截止撰稿时Steam108篇评测中好评率65%)。既有盛赞游戏意念念的玩家,也有建议具体雠校意见的用户。值得刺目的是,两边玩家都广阔期待续作斥地。
——我以为本作确乎是优缺欠并存的作品,若留步于此确切可惜,但愿斥地组能罗致响应抓续雠校。
狩野:需要证据的是,本作抑止氛围营造,因此收到好多对于游戏节拍、UI界面与操作性的意见。最终通过更新追加了自动播放、文本速率调养与匡助功能。但咱们必须反念念这些影响游玩体验的成分本应作念得更完善。
天然实时处理了bug问题,但玩家“感谢快速竖立”的响应令东谈主不测。因为买断制游戏频繁给东谈主“购买即完结”的印象,已通关玩家仍对竖立更新赐与积极呈报,让咱们深感欣慰。
——正因为玩家期待续作,才会出现包含严厉月旦的响应。不少评价是顾虑若赐与好评会使斥地者疏远现有问题,但愿续作能雠校不及之处。
狩野:除了已改善的成分外,咱们还收到两大中枢诉求:其一是内容量问题。由于原著篇幅较短,咱们以1500日元价位对准了电影般的千里浸体验,但不少玩家以为游戏内容不及。阅读速率较快的玩家游戏时长会显耀镌汰,受限于原著文本量,难以进一步推行内容。
——基于原著改编确乎濒临这种用功。
狩野:若斥地续作,咱们会强化游戏性体验,在故事中融入更多解谜步骤。另一个要紧反念念是:以精巧游戏为宣传点却收到多数“但愿加强推意会谜”的响应。我原来将解谜视为冒险游戏规模,本作动作解谜演义游戏更抑止文本天下的千里浸感。但确乎体会到冠以“精巧”之名势必激励玩家对解谜的期待,尤其所以金田一耕助为主角时。
——这是对游戏类型的实质需求。况兼冠以金田一耕助之名不免让东谈主期待推理成分。
狩野:若斥地续作,系统层面也需要进化。但添加推理成分可能会改变本作“拼接故事”的中枢特色。
——确乎存在两难处境。本作系统实质是对过旧事件的回溯,访佛梳理留传数据的体式,这种想象会完了可创作的游戏类型。
狩野:若想制作内容量丰富的传统推理游戏,不时杀东谈主事件更稳当张开。现行系统难以扶植这种宗旨。咱们但愿在保留阅读中枢的前提下,推动系统与宗旨的进化。
——请谈谈获取好评的方面。
狩野:天然要点连络了不及之处,但推行上获取多数积极评价。好多月旦性评测中也翔实细目了优点。
——咱们以致收到平直发送至公司的感谢邮件。赶巧的是,在游戏发售整一月后,电影版《本阵杀东谈主事件》恰好在Amazon Prime Video通畅限时免费不雅看,让东谈主感受到这个IP激励的社群眷注。不仅受到推理演义深爱者的好评,也获取未读过原著的玩家“下里巴人且好奇”“深受感动”等响应。
——我个东谈主以为coly因此开启了新的创作格式。期待不仅限于免费游戏,更能抓续挑战买断制游戏市集。
狩野:通过本作展现了coly的新面庞。咱们告捷打造了塌实的游戏作品并获取玩家认同,尽头是在用心打造的音乐等音效层面和视觉层面获取高度评价,令东谈主倍感欣慰。咱们将真挚遴选玩家意见,勤苦激动系列化与多平台推广规画。
《金田一耕助系列 本阵杀东谈主事件》现已在PC(Steam)/Nintendo Switch平台发售九游体育app(中国)官方网站。