据外媒分析及路透社最新推崇,本来涉及PC商场的内存穷乏危急,现已细致向游戏主机行业彭胀。
由于三星、SK海力士等存储巨头将2026年及以后的产能险些一齐预售给了AI企业,留给破钞级硬件的库存已到预警线。

这一四百四病将平直导致:
现役主机加价: 展望来岁PS5和Xbox Series X/S的价钱将上浮10%至15%。微软本年已两度上调主机售价,导致销量直线下落,而这一趋势来岁将变本加厉。
次世代“难产”: 索尼PS6原盘算推算于2027-2028年上市,但若无法在2026年赢得低价牢固的存储供应,量产盘算推算将透顶打乱。
微软与V社盘算推算受阻: 微软代号为Project Magnus的PC/主机夹杂体,以及Valve谋略中的Steam Machine,正因无法在资本暴涨的环境下定出“具有竞争力的价钱”而堕入停滞。

路透社强调,这种“ 存储荒”至少会执续数年。关于设立者而言,硬件提高的推迟意味着新游戏的设立周期必须拉长,整个行业可能堕入“无机可卖、无新游戏可玩”的穷冬。
关于咫尺的游戏玩家们来说,显卡不再是独一的“答理家具”,连内存和SSD也运行被AI巨头阁下,玩家的生活空间被颠倒挤压。
你认为在AI和游戏之间,厂商优先供应AI是否合理?若是PS6因为硬件资本太高,首发价钱飙升到1000好意思元(约合东谈主民币7000+),你还会坚执首发吗,还是接纳在模拟器和老主机上“苟”住?辩驳区聊聊。
